Canvas图形拾取
在Canvas开发中,图形拾取(确定用户点击了哪个图形)是一个常见的需求。使用离屏Canvas结合getImageData方法是一种高效可靠的解决方案。本文将介绍这种技术,并提供完整代码示例。 实现原理 图形拾取的核心思想是: 创建一个与主屏幕Canvas相同大小的离屏Canvas 在离屏Canva
生成MC地图时的优化
一. 合批 问题:传统渲染方式每个方块一次渲染调用 解决方案:使用Three.js的InstancedMesh实现实例化渲染 效果:1000个方块从1000次调用减少到1次调用 1 合批的工作原理: 几何体共享:所有相同类型的方块(如草方块、石
OpenGL和WebGL
OpenGL:用于渲染2D\3D矢量图形的跨语言跨平台的应用程序编程接口 并不是语言而是一套规范它可以用c\c#调用; WebGL:源自OpenGL与JS的绑定 GPU擅长大量简单运算,WEBGL可以调用GPU进行绘图,提高效率; 右手坐标系 核心关系与对比
InstancedMesh合批
50000个随机长方体 普通mesh private addTestObjects(): void {
const geometry = new BoxGeometry();
geometry.translate(0, 0.05, 0);
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Docker Compose 与Docker
Docker 与 Docker Compose 是容器化技术中的核心工具,二者功能互补但定位不同 🐳1. Docker:容器化引擎 核心概念 定义:Docker 是一个开源的容器化平台,用于创建、运行和管理单个容器。容器是轻量级的独立运行环境,包含应用及其所有依赖(如库、环境变量),保证跨环境的一